隨著比賽時間來到十分鐘,整個比賽的節奏已經完全落到RNG的手裡。
之前Snake的上路還是有一些優勢的,但沒想到中間七分鐘Snake自己發起的GANK會導致一波大潰敗,而且還牽連到了上路。
本來和聖槍哥一點關係都沒有,穩穩的線上優勢還小壓Letme幾刀,然而誰能想到納爾交T傳送下去收了一個人頭,兩個助攻,瞬間起飛。
這樣一來,RNG的兩路優就順利擴大為三路優。
而且別忘了,Snake下路一塔已經被RNG推掉,為了保證AD的發育,只能是和中路的工具人卡爾瑪換線。
但這無疑就等同於徹底放棄卡爾瑪了,沒有防禦塔的依靠,發條只要稍稍控一下線,卡爾瑪就只能在經驗區的外圍看著。
沒辦法,若是卡爾瑪敢離開二塔,香鍋的GANK幾乎就是一抓一個準,所以只能和發條就這麼耗著。
這在大熒幕上來看,兩邊的經濟對比已經是有些懸殊了。
十分鐘,RNG領先了四千三。
還推掉了下一塔,中一塔也即將告破,而且這波節奏RNG是準備拿先鋒的。
如果不出問題,RNG很可能會在對線期結束,將經濟差距擴大到七千以上。
對於觀眾來講,這就有點太熟悉了。
整個春季賽都是這麼看下來的,只要RNG前期開啟局面,經濟就會被RNG越滾越大,直到整局比賽結束。
只是場內的選手卻並不清楚這些實時的資料,只能透過大概的局勢和裝備情況大致分析一下。
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